English  |  正體中文  |  简体中文  |  全文筆數/總筆數 : 80990/80990 (100%)
造訪人次 : 42716778      線上人數 : 1528
RC Version 7.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
搜尋範圍 查詢小技巧:
  • 您可在西文檢索詞彙前後加上"雙引號",以獲取較精準的檢索結果
  • 若欲以作者姓名搜尋,建議至進階搜尋限定作者欄位,可獲得較完整資料
  • 進階搜尋


    請使用永久網址來引用或連結此文件: http://ir.lib.ncu.edu.tw/handle/987654321/57139


    題名: 立體人臉動畫---臉部影像紋理對映(II);3-D Facial Animation---Texture Mapping of Facical Images
    作者: 曾定章
    貢獻者: 中央大學資訊工程學系
    關鍵詞: 資訊科學--軟體;影像處理;人臉動畫;模型建構;動作描述;紋理對映;影像壓縮;Image processing;Facial animation;Face modeling;Facial expression;Texturemapping;Image compression
    日期: 1995-09-01
    上傳時間: 2012-10-01 15:14:56 (UTC+8)
    出版者: 行政院國家科學委員會
    摘要: 隨著人類科技的進步,電腦動畫(Computer animation)在各生活層面上的應用愈顯重要.在各 種電腦動畫的研究領域中,人類臉部表情、動 作的動畫模擬具有相當的挑戰性.本研究計畫的目的,是結合了電腦圖學與影像處理的技術 來創造出逼真的人臉動畫.也就是說我們將先 構建出立體的臉部模型及其表情、動作的描述 ;而後將真實的平面臉部影像貼上此模型來產 生真人臉部表情、動作的模擬動畫.本動畫系 統將分成下列五個步驟:(1)構建立體臉部模型; (2)建立各種臉部表情、動作的參數描述;(3)建 立立體臉部模型與平面臉部影像的對映關係; (4)合成立體臉部影像的動態模式;(5)修飾臉部 模型及動作.本計畫分三年進行:第一年(82年8月 1日至83年7月31日執行臉部模型的建構及表情、 動作的描述.目前是第二年,將執行臉部影像紋 理對映(Texture mapping)及合成臉部的動態模式,也 就是要將真實的臉部影像貼到動態的立體臉部 模型上來產生逼真的人臉動畫.本動畫系統具 有下列幾點特性:(1)本系統結合了電腦圖學與 影像處理的技術來創造出逼真的人臉動畫;(2) 本系統將分區構建臉部模型,分層描述臉部動 作;並模擬臉部肌肉的抽象動作(Abstract muscle action),採用參數來描述動作.此法適於做模組式 動態畫面壓縮(Model-based imagecompression)的應用; (3)本系統將解決以特徵為基礎的紋理對映(Feature-based texture mapping),並探討紋理對映的理 論;(4)本系統將提出一個易於做修飾臉部模型 及動作的人機交談式修飾子系統.本研究內容 在觀念上有些許的創新.我們期望本研究成果 在學術理論上能提供一些知識及經驗給後繼的 相關研究學者做參考.在實務應用上能對多媒 體系統的發展、影視製片的發展、廣告事業的 發展、科學動態模擬的研究,以及訓練模擬的 研究都能有所貢獻. ; 研究期間 8308 ~ 8407
    關聯: 財團法人國家實驗研究院科技政策研究與資訊中心
    顯示於類別:[資訊工程學系] 研究計畫

    文件中的檔案:

    檔案 描述 大小格式瀏覽次數
    index.html0KbHTML405檢視/開啟


    在NCUIR中所有的資料項目都受到原著作權保護.

    社群 sharing

    ::: Copyright National Central University. | 國立中央大學圖書館版權所有 | 收藏本站 | 設為首頁 | 最佳瀏覽畫面: 1024*768 | 建站日期:8-24-2009 :::
    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - 隱私權政策聲明