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華戎道—聯結仿生機器人與虛實互動創遊的數位人文交融模式及多模行為分析系統;Eurasia Passage — a Digital Humanity Convergence Model Linking Mixed Interaction Inventive Game and Biomimetic Robots with the Multimodal Behavioral Analytic System
施如齡
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2021-12-21
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2021-12-21
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真實情境英語學習之創新學習推廣與成效評估之發展與研究;Investigation and development of authentic contextual EFL learning with its innovative promotion and effectiveness evaluation
黃武元
2021-12-21
探討趨向表現目標與逃避表現目標對數位遊戲式英語學習之影響:學習環境建置與成效評估;Investigating the Effects of Performance-Approach and Performance-Avoidance Goals on Digital Game-Based English Learning: the Implementation of Learning Environments and Assessment of Learning Outcomes
楊接期
2021-12-21
應用獎懲機制設計數位遊戲式英語學習環境: 系統建置、學習成效評?與?為模式分析;Applying Reward and Punishment Mechanisms to Design a Digital Game-Based English Learning Environment: System Implementation, Learning Performance Assessment and Behavior Pattern Analysis
楊接期
2021-12-21
基於知識圖譜之跨域主題推薦機制學習同伴系統:於國小身教式閱讀與聊書之應用( I );Knowledge Graph Based Cross-Domain Recommendation Mechanism Learning Companion System: the Application of Modeled Sustained Silent Reading Activities in Elementary Schools( I )
洪暉鈞
2021-12-21
基於興趣啟發理論的悅趣閱讀:人工智慧聊書機器人開發與成效評估;Pleasure Reading Based on Interest Development Theory: the Development of Ai Book Talk Agent and Effectiveness Analysis
劉晨鐘
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張嘉惠
2020-12-08
利用智能機制和問卷設計探討其對真實情境學習的影響;Investigation of Facilitating Authentic Contextual Learning with Smart Mechanisms and Questionnaire Design
黃武元
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