English
|
正體中文
| 简体中文 |
全文笔数/总笔数 : 80990/80990 (100%)
造访人次 : 42685734 在线人数 : 1592
RC Version 7.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by
NTU Library IR team.
搜寻范围
全部NCUIR
資訊電機學院
網路學習科技研究所
--研究計畫
查询小技巧:
您可在西文检索词汇前后加上"双引号",以获取较精准的检索结果
若欲以作者姓名搜寻,建议至进阶搜寻限定作者字段,可获得较完整数据
进阶搜寻
主页
‧
登入
‧
上传
‧
说明
‧
关于NCUIR
‧
管理
NCU Institutional Repository
>
資訊電機學院
>
網路學習科技研究所
>
研究計畫
>
依题名浏览
依日期浏览
依作者浏览
数据加载中.....
邻近类别
博碩士論文
[
500
/500]
期刊論文
[
68
/68]
考古題
[
69
/69]
类别统计
近3年内发表的文件: 19(11.80%)
含全文笔数: 161(100.00%)
文件下载次数统计
下载大于0次: 161(100.00%)
下载大于100次: 141(87.58%)
全文下载总次数: 55804(15.84%)
最后更新时间: 2024-12-20 06:17
上传排行
数据加载中.....
下载排行
数据加载中.....
最近上传
結合自我調節學習與數位獎章機制之數位遊戲式語言學習系統的建置與學習成效...
謎域—IOT倣真情境策略遊戲之學習系統開發與動態互動行為視覺化分析;T...
華戎道—聯結仿生機器人與虛實互動創遊的數位人文交融模式及多模行為分析系...
探討真實情境中結合任何文本識別技術、鷹架和智能回饋促進 EFL 寫作;...
探討人工智慧問答之XoT(Xducation of things)建置...
從個別差異性探討使用繪本電子書整合歸納式學習與演繹式學習之影響;An ...
從性別差異探討整合學術論文閱讀和寫作之數位平台 的影響 (L01/L0...
基於知識翻新之合作科學探究教學:信念、實踐、社群與平台之發展-子計畫二...
基於知識圖譜之跨域主題推薦機制學習同伴系統:於國小身教式閱讀與聊書之應...
基於知識圖譜之跨域主題推薦機制學習同伴系統:於國小身教式閱讀與聊書之應...
跳至:
(选择年份)
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
1999
1998
1997
1996
1995
1994
1993
1992
1991
1990
1985
1980
1975
1970
1960
1950
(选择月份)
January
February
March
April
May
June
July
August
September
October
November
December
或输入年份:
由新到旧排序
由最旧的开始
显示项目51-100 / 161. (共4页)
<<
<
1
2
3
4
>
>>
每页显示[
10
|
25
|
50
]项目
日期
题名
作者
2018-12-19
微型化問題解決遊戲培養科學探究能力: 模擬遊戲設計、學習評量與學習分析(科學教育培龍計畫)-微型化問題解決遊戲培養科學探究能力: 模擬遊戲設計、學習評量與學習分析(科學教育培龍計畫);Minimized Scientific Problem-Solving Games for Developing Students’ Inquiry Ability: Simulation Game Development, Learning Assessment and Analytics
劉晨鐘
;
楊鎮華
;
楊智為
;
張欣怡
;
郭伯臣
2018-12-19
運用動畫電子書幫助白馬王子與白雪公主之研究;An Investigation of Facilitating Healthy Relationships between Females and Males with an Animated E-Book
陳攸華
;
洪英正
2018-12-19
運用動畫電子書幫助肢體障礙者學習問題解決之研究;An Investigation of Developing an Animated E-Book for Physically Handicapped Persons to Learn Problem Solving
陳攸華
;
黃國豪
2018-08-01
基於社會認知與社會資本理論之網路創造社群社會網路分析 ;Social Network Analysis of Networked Creation Community Based on Social Cognitive and Social Capital Theory
劉晨鐘
2018-08-01
探討合作多產式虛擬實驗室與其對電腦網路學習的影響 ;Investigation of Collaborative and Productive Vi Rtualization-Based Lab and Its Effect to Learn Computer Networks
黃武元
2018-08-01
微型化問題解決遊戲培養科學探究能力: 模擬遊戲設計、學習評量與學習分析(科學教育培龍計畫)-微型化問題解決遊戲培養科學探究能力: 模擬遊戲設計、學習評量與學習分析(科學教育培龍計畫) ;Minimized Scientific Problem-Solving Games for Developing Students’ Inquiry Ability: Simulation Game Development, Learning Assessment and Analytics
劉晨鐘
;
張欣怡
;
楊鎮華
;
郭伯臣
;
楊智為
2018-08-01
運用動畫電子書幫助肢體障礙者學習問題解決之研究 ;An Investigation of Developing an Animated E-Book for Physically Handicapped Persons to Learn Problem Solving
陳攸華
;
黃國豪
2017-08-01
基於社會認知與社會資本理論之網路創造社群社會網路分析;Social Network Analysis of Networked Creation Community Based on Social Cognitive and Social Capital Theory
劉晨鐘
2017-08-01
探討合作多產式虛擬實驗室與其對電腦網路學習的影響;Investigation of Collaborative and Productive Vi Rtualization-Based Lab and Its Effect to Learn Computer Networks
黃武元
2016-08-31
以即時鷹架為基礎的數位學習平台協助大學生在複雜問題情境中學習重要學習策略之系列研究:學習策略與認知負荷的探討、評估工具的發展以及學習環境的開發與評估-子計畫三:以整合「集群式資訊搜尋」之合作論證學習平台提升學習者之社會互動與學習成果:平台開發、學習歷程分析與後設認知鷹架設計;Promoting Students’ Social Interaction and Learning Outcomes with the Collective Information Searching and Collaborative Argumentation Learning System (Ciscals): System Development, Learning Process Analyses and Metacognitive Scaffolding Design
吳穎沺
;
蔡孟蓉
;
許衷源
;
白宏達
;
劉子鍵
2016-08-31
基於「合作問題解決」之電腦模擬輔助科學學習:系統平台與促進科學教師「合作科學問題解決」表現與「科技教學內容知識」(TPACK)發展的教師專業成長課程之開發與評估;A Collaborative Problem Solving Approach to Support Science Learning: the Development and Evaluation of Platform and Science Teacher Professional Developing on Collaborative Scientific Problem Solving Performance and TPACK
吳穎沺
;
劉晨鐘
2016-08-31
基於合作問題解決之電腦模擬輔助科學學習:合作式模擬系統與合作問題解決活動的開發與評估;A Collaborative Problem Solving Approach to Support Science Learning with Computer Simulations: the Development and Evaluation of Collaborative Simulations and Activities
劉晨鐘
2016-08-31
基於社會文化建構理論之英語Web 2.0學習環境:社群學習平台與學習活動設計;A Socio-Cultural Constructivism Framework for Supporting Efl Learning on Web 2.0 Platform: Social Learning Platform and Learning Activity Design
劉晨鐘
2016-08-31
從個別差異性探討數位化同儕互評之研究;An Investigation of Digital Peer Response: an Individual Differences Approach
陳攸華
;
張立杰
2016-08-31
探討以客製化與個人化遊戲式學習協助反毒之研究;Game-Based Anti-Drug Systems:Customized Learning Vs. Personalized Learning
陳攸華
;
莊宗嚴
2016-08-31
結合行動及雲端科技之擴增實境註記模式之實證應用、學習成效與歷程分析;Applications and Analysis of Learning Performance and Behavior for an Augmented Reality Geometric Learning with Multimedia Annotation by Integrating Mobile and Cloud Computing Technologies
黃武元
2016-08-31
結合穿戴科技打造情境感知之適性化學習環境-子計畫五:建置使用者導向的用中學與動中學的適性化康健EFL學習環境並探討其對學習的影響;Development and Evaluation of Adaptive Healthy EFL Learning Environment for Improving English Ability
黃武元
;
葉修文
2016-08-31
運用動畫電子書幫助肢體障礙者學習問題解決之研究;An Investigation of Developing an Animated E-Book for Physically Handicapped Persons to Learn Problem Solving
陳攸華
;
黃國豪
2016-08-31
激發創造力的多媒體註記合作學習融入工程教育之研究與評估-以訊號處理課程為例(想像力與創新思維融入工程教育人才培育與研究);The Effects of Cooperatively Multimedia Annotation on Creativity in Engineering Education-Signal Processing Courses
黃武元
;
周惠文
;
王錦裕
;
陳正一
2016-08-31
應用翻轉教學與數位遊戲式學習之雲端即時視訊互動系統;Applying Flipped Classroom and Digital Game-Based Learning to a Cloud Real Time Vi Deo Interactive System
楊接期
;
簡琨晃
2016-03-29
以即時鷹架為基礎的數位學習平台協助大學生在複雜問題情境中學習重要學習策略之系列研究:學習策略與認知負荷的探討、評估工具的發展以及學習環境的開發與評估-子計畫三:以整合「集群式資訊搜尋」之合作論證學習平台提升學習者之社會互動與學習成果:平台開發、學習歷程分析與後設認知鷹架設計;Promoting Students’ Social Interaction and Learning Outcomes with the Collective Information Searching and Collaborative Argumentation Learning System (Ciscals): System Development, Learning Process Analyses and Metacognitive Scaffolding Design
吳穎沺
;
劉子鍵
;
蔡孟蓉
;
白宏達
;
許衷源
2016-03-29
基於「合作問題解決」之電腦模擬輔助科學學習:系統平台與促進科學教師「合作科學問題解決」表現與「科技教學內容知識」(TPACK)發展的教師專業成長課程之開發與評估;A Collaborative Problem Solving Approach to Support Science Learning: the Development and Evaluation of Platform and Science Teacher Professional Developing on Collaborative Scientific Problem Solving Performance and TPACK
吳穎沺
;
劉晨鐘
2016-03-29
基於合作問題解決之電腦模擬輔助科學學習:合作式模擬系統與合作問題解決活動的開發與評估;A Collaborative Problem Solving Approach to Support Science Learning with Computer Simulations: the Development and Evaluation of Collaborative Simulations and Activities
劉晨鐘
2016-03-29
基於社會文化建構理論之英語Web 2.0學習環境:社群學習平台與學習活動設計;A Socio-Cultural Constructivism Framework for Supporting Efl Learning on Web 2.0 Platform: Social Learning Platform and Learning Activity Design
劉晨鐘
2016-03-29
從個別差異性探討數位化同儕互評之研究;An Investigation of Digital Peer Response: an Individual Differences Approach
陳攸華
;
張立杰
2016-03-29
從教學轉變觀點營造悅趣式英語學習環境:以非刻意語言學習理論為基礎的悅趣式英語學習環境之建置與評估;Establishing a Digital Game-Based English Learning Environment from a Transformation Perspective: Integrating Incidental Language Learning into a Digital Game-Based English Learning Environment
楊接期
2016-03-29
探討以客製化與個人化遊戲式學習協助反毒之研究;Game-Based Anti-Drug Systems:Customized Learning Vs. Personalized Learning
陳攸華
;
莊宗嚴
2016-03-29
結合行動及雲端科技之擴增實境註記模式之實證應用、學習成效與歷程分析;Applications and Analysis of Learning Performance and Behavior for an Augmented Reality Geometric Learning with Multimedia Annotation by Integrating Mobile and Cloud Computing Technologies
黃武元
2016-03-29
結合穿戴科技打造情境感知之適性化學習環境-子計畫五:建置使用者導向的用中學與動中學的適性化康健EFL學習環境並探討其對學習的影響;Development and Evaluation of Adaptive Healthy EFL Learning Environment for Improving English Ability
黃武元
;
葉修文
2016-03-29
電腦輔助學術英文教學:維基協同教學法的應用;Wiki-Based Eap Instruction: a Blended Collaborative Writing Approach
黃芸茵
2016-03-29
激發創造力的多媒體註記合作學習融入工程教育之研究與評估-以訊號處理課程為例 (想像力與創新思維融入工程教育人才培育與研究);The Effects of Cooperatively Multimedia Annotation on Creativity in Engineering Education-Signal Processing Courses
黃武元
;
周惠文
;
陳正一
2015-01-08
以即時鷹架為基礎的數位學習平台協助大學生在複雜問題情境中學習重要學習策略之系列研究:學習策略與認知負荷的探討、評估工具的發展以及學習環境的開發與評估-子計畫三:以整合「集群式資訊搜尋」之合作論證學習平台提升學習者之社會互動與學習成果:平台開發、學習歷程分析與後設認知鷹架設計;Promoting Students’ Social Interaction and Learning Outcomes with the Collective Information Searching and Collaborative Argumentation Learning System (Ciscals): System Development, Learning Process Analyses and Metacognitive Scaffolding Design
吳穎沺
2015-01-08
基於社會文化建構理論之英語Web 2.0學習環境:社群學習平台與學習活動設計;A Socio-Cultural Constructivism Framework for Supporting Efl Learning on Web 2.0 Platform: Social Learning Platform and Learning Activity Design
劉晨鐘
2015-01-08
從教學轉變觀點營造悅趣式英語學習環境:以非刻意語言學習理論為基礎的悅趣式英語學習環境之建置與評估;Establishing a Digital Game-Based English Learning Environment from a Transformation Perspective: Integrating Incidental Language Learning into a Digital Game-Based English Learning Environment
楊接期
2015-01-08
探討以客製化與個人化遊戲式學習協助反毒之研究;Game-Based Anti-Drug Systems:Customized Learning Vs. Personalized Learning
陳攸華
2014-03-11
「網路科展探究系統」及「教師科展專業知識分享社群平台」之開發與整合及其對於國小科展探究教與學之成效;Scaffolding Teaching and Learning of Science Fair in Elementary School with Science Fair Inquiry System and Teacher Science Fair Knowledge Sharing Community
吳穎沺
2014-03-11
在真實情境結合雲端【拍即學】和電子書多媒體註記輔助英語學習並探討其對學習之影響;Studying Cloud-Computing Ctrl and Multimedia Annotation of E-Readers to Facilitate English Learning in Students’ Familiar Context and Its Effect to Learning Achievement
黃武元
;
許榮隆
2014-03-11
基於建造理論與經驗式學習之問題解決遊戲式學習: 遊戲軟體與學習活動設計;Game-Based Learning for Problem Solving Based on Constructionism and Experiential Learning: the Design of Digital Games and Learning Activities
劉晨鐘
2014-03-11
從認知風格探討科技學習工具介入之個別式數位學習環境之影響;The Effects of Cognitive Styles on Technology-Based Learning Tools
陳攸華
;
陳明溥
2014-03-11
新興科技融入國小課程之實證研究-子計畫三:結合雲端運算與擴增實境的電子書多媒體註記於國小自然科之應用與成效評;Studying Cloud-Computing Ctrl and Big6 Strategy to Facilitate Plant Learning in Campus and School District and Their Effect to Learning Achievement
黃武元
;
施國琛
2014-03-11
運用手持裝置建立小小人兒線上生活百科之研究;The Effects of Mobile Devices on the Development of Online Life Encyclopedia for Little People
陳攸華
;
葉耀明
2013-12-01
「網路科展探究系統」及「教師科展專業知識分享社群平台」之開發與整合及其對於國小科展探究教與學之成效;Scaffolding teaching and learning of science fair in elementary school with science fair inquiry system and teacher science fair knowledge sharing community
吳穎沺
2013-12-01
手持模擬系統輔助科學學習: 軟體設計、應用程式開發與評估;Handheld simulation system assisted mobile science learning: software design, application development and evaluation
劉晨鐘
2013-12-01
在真實情境結合雲端【拍即學】和電子書多媒體註記輔助英語學習並探討其對學習之影響;Studying cloud-computing CTRL and multimedia annotation of e-readers to facilitate English learning in students’ familiar context and its effect to learning achievement
黃武元
;
許榮隆
2013-12-01
促進學科能力、本世紀關鍵能力與情意涵養的數位教室學習-以數學科為例-子計畫二:透過情意設計賦予練習新意義;Renovate drilling via affective design
吳嫻
2013-12-01
基於建造理論與經驗式學習之問題解決遊戲式學習: 遊戲軟體與學習活動設計;Game-based learning for problem solving based on constructionism and experiential learning: the design of digital games and learning activities
劉晨鐘
2013-12-01
基於問題提問及智慧型資料視覺化以提升鷹架創意思考;Scaffolding creative thinking through question-posing and intelligent visualization
李建心
;
陳德懷
2013-12-01
從認知風格探討科技學習工具介入之個別式數位學習環境之影響;The effects of cognitive styles on technology-based learning tools
陳攸華
;
陳明溥
2013-12-01
新興科技融入國小課程之實證研究-子計畫三:結合雲端運算與擴增實境的電子書多媒體註記於國小自然科之應用與成效評;Studying cloud-computing CTRL and BIG6 strategy to facilitate plant learning in campus and school district and their effect to learning achievement
黃武元
;
施國琛
2013-12-01
運用手持裝置建立小小人兒線上生活百科之研究;The Effects of Mobile Devices on the Development of Online Life Encyclopedia for Little People
陳攸華
;
葉耀明
显示项目51-100 / 161. (共4页)
<<
<
1
2
3
4
>
>>
每页显示[
10
|
25
|
50
]项目
::: Copyright National Central University. | 國立中央大學圖書館版權所有 |
收藏本站
|
設為首頁
| 最佳瀏覽畫面: 1024*768 | 建站日期:8-24-2009 :::
DSpace Software
Copyright © 2002-2004
MIT
&
Hewlett-Packard
/
Enhanced by
NTU Library IR team
Copyright ©
-
隱私權政策聲明